jueves, 14 de mayo de 2009

Colores


Gama de colores disponible:


Y para los que forman parte de la banda de los Dalton:

A1: Verde
A2: Lila
A3: Rosa
A4: Azul
A5: Amarillo
B1: Negro
B2: Blanco
B3: Naranja
B4: Marrón
B5: Rojo

Colores Glow in the Dark de izqda. a derecha: Verde, Rojo, Azul

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miércoles, 13 de mayo de 2009

Super Mario Bros.



Pablo, gracias por prestarme tu frigorífico, churra.
Si te mola el frigo de Pablo, manda un mail a:

guatdefac@gmail.com


Mario nació en 1981 en la sede de Nintendo. Su creador Shigeru Miyamoto, lo introdujo en el videojuego Donkey Kong y lo bautizó como Jumpman, un carpintero, que debía rescatar a su (entonces) novia Pauline de las garras de un fornido gorila encorbatado (que no se enteren de esto los de la prensa rosa). Posteriormente se haría una secuela llamada Donkey Kong Jr. donde el hijo Donkey Kong iba a rescatar a su padre que se hallaba encerrado en una jaula por el (entonces) malvado Jumpman.
No me digáis que no es digno de un culebrón venezolano...

Posteriormente, en 1983, el Sr. Miyamoto estuvo dándole vueltas a la idea de crear un arcade con el bigotudo Jumpman de protagonista. (Lo del bigote fue una chapuza para separar la boca de la naríz)

Como el nombre Jumpman ya estaba cogido por otro videojuego, le cambió el nombre por Mario en honor a Mario Segali, dueño del primer local de las oficinas de Nintendo en América (al que se le parecía un poco), lo hizo pasar de carpintero a fontanero (supongo que estudiaría un FP o algo) y le creó un hermano. El juego se terminaría llamando Mario Bros. (Los hermanos Mario)

Pero claro, había que ponerle un nombre a este hermano, ¿y de dónde se lo sacó? pues del restaurante de pizzas Mario & Luigi's que hay en Redmon, Washington que vió Miyamoto en uno de sus viajes a Estados Unidos.

El juego Mario Bros. tuvo cierto éxito y la música del mismo estaba basada en la canción "Downtown" de Petula Clark.

Pero el éxito de éste no tiene comparación con el de Super Mario Bros., creado el 13 de septiembre de 1985 (también por Miyamoto). Se consolidó como uno de los juegos más vendidos de la historia y fue el que popularizó la imagen de Mario.
Tanto fue así que en 1987 apareció Great Giana Sisters, un videojuego desarrollado por Armin Gessert y diseñado por Manfred Trenz.

A pesar de que en un principio ambos hermanos tenían el mismo aspecto, salvando que Luigi iba de verde por eso de guardar las distancias (entre fontaneros no nos vamos a pisar la cañería), pronto les adjudicaron ciertas diferencias e idiosincrasias.

Mario viste de rojo o café y es más bien bajito tirando a achaparrao... mide 1,67 m. y pesa 69 kg.
Luigi es dos años menor que Mario (a pesar de ser melizos), viste de verde y es más tímido y reservado que su hermano. Mide 1,72 m. y pesa 62 kg. (Aprox. eso ya dependiendo de la cantidad de pixels que se hayan zampado)
Ambos son de Brooklyn y actualmente viven felices en el Reino Champiñón (y no me refiero a Amsterdam).

La música del videojuego es una de las más entrañables de todos los videojuegos y fue compuesta por Koji Kondo.

En fín. Os podría estar hablando eternamente de este videojuego que tiene su historia y universo propio (e incluso una película). Os podría estar contando curiosidades, chismorreos, vida y milagros de cada uno de los personajes, e incluso podría deciros que el cabronazo de Pablo me podría haber dado un poco de jamón tras haberle regalado el pack completo del Mario, pero no es así... T_T

· Jugar a Super Mario Bros
· Jugar a Great Giana Sisters
· Super Mario Soundboard
· Super Mario en el teatro (I)
· Super Mario en el teatro (II)
· Ver la imagen en grande

martes, 12 de mayo de 2009

Space Invaders




Si aún no te has ido de casa y tus padres piensan que eres un Invasor del Espacio, esto quedaría genial en tu cuarto. Contacta en:

guatdefac@gmail.com


Un poco de historia:

En 1974
Toshihiro Nishikado de la empresa Taito ideó un juego en el que un soldado protegido tras unas trincheras disparaba contra un ejército invasor, pero la idea de disparar a "personas" no le pareció bien y cambió al soldado por una torreta de misiles, las trincheras por escudos de energía y al ejército por marcianos.

Ahí nació Space Invaders.
A pesar de la simplicidad del juego (contando sólo con un micro Intel 8080 de 8 bits para implementar el programa) su éxito fue tal, que el gobierno japonés tuvo que aumentar la producción de monedas que posteriormente serían usadas en las salas recreativas.

Curiosidades: Existen tres tipos de marcianitos; los que tienen forma de pulpito, los que tienen forma de cangrejo y los que tienen forma de calamar... XD

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JUGAR A SPACE INVADERS .


lunes, 11 de mayo de 2009

Pac-Man



Si te gusta más un coco que a Keith Richards, cocontacta en:

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JUGAR A PAC-MAN

Este videojuego creado por Toru Iwatani de la empresa Namco fue presentado en el otoño de 1979 y desbancó a los juegos de entonces que eran del tipo Shot 'em up (como Space Invaders) para introducir un formato menos violento y más estratégico a la par que humorístico muy apto para los niños.

El nombre del videojuego ha sufrido variaciones desde su creación. En sus inicios fue conocido en Japón como Pakku-Man, al llegar a Estados Unidos como Puck-Man y terminó llamándose Pac-Man.
En España le llamamos Comecocos (un caso parecido al de la película Braindead que aquí se tituló Tu mamá se ha comido a mi perro)

Pac-Man posee 255 niveles de juego mas un nivel extra llamado Screen-Split Level debido a un bug informático y la puntuación máxima que se puede alcanzar en una partida perfecta es de 3.333.360 puntos, alcanzados por Billy Mitchell en 1999. Corren rumores de que Jeffrey R. Yee, un niño de ocoho años en 1982 consiguió llegar a los 6.131.940 puntos (habiendo pasado el Screen-Split Level), pero no está demostrado y de momento el único campeón mundial a día de hoy es el mexicano Carlos Daniel Borrego que consiguió el premio en 2007.

Existen cuatro fantasmas a los que Mr. Pac-Man ha de enfrentarse cada uno con unas habilidades y personalidad propia.

Clyde / Guzuta: Es el fantasma naranja. Es un espíritu libre y la quintaesencia de la maniobra del Loco ivan. Errático e impredecible, se dedica a dar vueltas por el laberinto manteniéndose en un área cercana a la de Pac-Man. Su zona es la esquina inferior izquierda.

Inky / Aosuke: Es el fantasma azul. Es todo un experto en cortar el paso, pero es lento y a veces al encontrarse con Pac-Man huye de él. Su zona es la esquina inferior derecha.

Pinky (igual nombre en japonés): Es el fantasma rosa. Es la mano derecha de Blinky y siempre lo acompaña (aunque a veces se pierda). Tiene la capacidad de leer los movimientos del jugador y cuando se acerca el final del nivel, se vuelve más peligroso al realizar cambios de dirección inesperados. Su zona es la esquina superior izquierda.

Blinky / Akabei: Es el fantasma rojo. Pac-Man es su principal enemigo y tiene la habilidad de localizarlo en la pantalla. Es el más agresivo de todos, realiza bruscos cambios de dirección y a medida que Pac-Man consigue puntos, su velocidad aumenta. Su zona es la esquina superior derecha.

Curiosidades:
- Pac-Man es más rápido en zonas despejadas de "cocos".
- La mejor técnica para despistar a los fantasmas es realizar un giro a un lado y rápidamente al contrario.
- Cada cierto tiempo los fantasmas se dispersan hacia sus zonas respectivas, donde son más eficaces.
- Los fantasmas se ralentizan al pasar por el tunel, pero Pac-Man no.
- Pac-Man no sufre penalización al realizar giros, mientras que los fantasmas sí.
- "Hay que arrimarse al toro". Si te retiras a una esquina, los fantasmas te intentarán arrinconar, mientras que la casa de los fantasmas ofrece más salidas.
- Los ojos de los fantasmas nos indican qué dirección tomarán en su siguiente giro.
- Pac-Man fue el primer videojuego en tener un personaje.

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domingo, 10 de mayo de 2009

Lemmings


Si te gustaría invadir tu habitación de Lemmings, manda un mail a:


guatdefac@gmail.com




Diseñado en 1990 por la empresa escocesa DMA Design (ahora llamada Rockstar North Limited) y publicado por Psygnosis, Lemmings es considerado por muchos el precursor de los juegos de estrategia en tiempo real.

Fue creado en un principio para la consola Commodore Amiga pero pronto se publicaron múltiples versiones para diferentes soportes.
En el momento de su publicación se vendieron cerca de 55.000 copias y a día de hoy se estima que se han llegado a vender 15.000.000, siendo posicionado en el puesto nº 12 de los mejores juegos de la historia por Computer Gaming World.

En muchos lugares del mundo (basicamente en Estados Unidos) llegaron a pensar que lo lemmings era una raza ficticia al mismo nivel que los gamusinos, virviricos o lo calamandruños. Pues existen. Y a pesar del creer popular que dice que estos seres se suicidan en masa para compensar desequilibrios demográficos, la cruda verdad es porque van tan ciegos que sólo siguen al líder de la manada (y si el líder se cae por un barranco, el resto del grupo va detrás)

Un desarrollador de Pygnosis, Mike Dailly, quiso demostrar que se podía crear una figura animada de 8x8 (consiguiéndolo, of course) para un juego llamado Walker (nada que ver con el Todopoderoso Chuck Norris). Más tarde, otro miembro llamado Russell Key vio que cada personaje podría ser un juego en sí y de ahí partió la idea del juego.

En Lemmings tienes a varios bichos de estos cayendo por un agujero y aterrizando en un mundo inhóspito del cual tienes que sacarlos dirigiéndolos hacia otra puerta que es la salida salvando al mayor número que puedas.

A pesar de que cada lemming en principio no tiene ninguna habilidad especial, tú se la puedes conceder convirtiéndolos en bloqueadores, paracaidistas, cavadores, constructores, trepadores, lemmings-bomba, etc... y utilizando dichas habilidades para conducir al resto del grupo hacia un lugar seguro.

Poco más que añadir de este gran juego.
Bicheando un poco por la red he encontrado un juego en flash bastante atractivo en aspecto y de gran jugabilidad, inspirado en Lemmings llamado Sandman donde tienes que salvar a un grupo de estudiantes sonámbulos de pegarse un morrazo creando estructuras con arena que vas generando en forma de lluvia pinchando con el ratón en la pantalla.


Jugar a Lemmings en flash
Descargar Lemmings para Windows XP
Wiki de los Lemmings
Jugar a Sandman

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sábado, 9 de mayo de 2009